姚壮宪_姚壮宪仙剑奇侠传7

夜空中最亮的星 2025-03-29 07:23:33 59阅读 0评论

天灵灵地灵灵,看见本文你最灵,你会不会相信还有另外一个你过上你想要的生活!一起来学习姚壮宪,以及姚壮宪仙剑奇侠传7对应的知识点吧。2024

陈星汉的偶像是谁啊

姚壮宪。陈星汉在采访中表示自己的偶像是姚壮宪,陈星汉是获奖游戏《云》、《浮游世界》和《花》的中国制作人,并和KelleeSantiago共同创办了Thatgamecompany公司。

姚壮宪亲主编的仙剑是哪几部

经典玄幻修真单机游戏?

姚壮宪原作仙剑系列(仙剑奇侠传DOS版 仙剑奇侠传柔情篇 仙剑奇侠传5 仙剑奇侠传7)

软星官方衍生的仙剑外传系列(仙剑奇侠传2 仙剑奇侠传3 仙剑奇侠传3外传·问情篇 仙剑奇侠传4 仙剑奇侠传5前传 仙剑奇侠传6)

游漫谈:电子游戏,从头细看——时代的记忆,“仙剑之父”姚壮宪

说到 单机 游戏 领域 ,旧时代在国内也曾经高度辉煌过,在2000年前中国 游戏 界还没有迎来那段黑暗 历史 时期,国内优秀单机 游戏 作品与一流知名厂商层出不穷。那一时期还没有腾讯、网易等巨头的涉足,所诞生的 游戏 作品往往将 “ 游戏 性” 放在第一位,耐心打磨每一处可以挖掘的点,于是国内玩家才能领略到经典不可替代的《秦殇》、即便今日仍然口口相传的《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等神作。它们代表了国内单机作品的一个时代,承载着无数玩家的青春回忆。 尤其是《仙剑奇侠传》系列,被称为中国单机 游戏 的扩荒作品 ,而该系列的创始人“姚壮宪”则曾被业界称为中国 游戏 制作界的“教父”,民间对他都尊称一声“ 姚仙 ”。

姚壮宪算得上是国内数一数二的多元化,有着复杂经历的知名 游戏 制作人,仙剑IP之外他曾创作出开辟了国产强手棋类型 游戏 先河的代表作《大富翁》系列,一度成为国内最受欢迎的棋牌类 游戏 并久居榜首。然而网游、手游化的《大富翁》却败走麦城。《仙剑客栈》占足了仙剑IP的热度也成为热门的经营类作品,却同样在手游上折戟沉沙。姚壮宪可谓是成也仙剑,败也仙剑,尽管他曾经创造过中国 游戏 界的传奇作品,但近些年来也是国内被黑得最惨的 游戏 制作人。 从“姚仙”到“仙剑毁灭者”的戏剧性反转令他饱受争议 ,而今这期“电子 游戏 ,从头细看”我们就专门来谈一谈关于“仙剑之父”姚壮宪的故事。

如果要慢慢的去了解姚壮宪这个在中国 游戏 界有极高影响力的制作人,一切还要从三十年前开始说起。姚壮宪在各种采访中总会自嘲的形容自己是一名来自台湾的“阿土仔”,就像他在《大富翁》 游戏 中设计的人物形象“阿土仔”一样,典型的台湾农民,腼腆、朴实、憨厚。姚壮宪童年在台湾东部的花莲乡下度过,农村这种完全亲近大自然的生活造就了他天马行空的想象。家境算不上富裕的姚壮宪在没有电视、没有 游戏 机的 娱乐 设施下,欢乐源泉来自于池塘的青蛙、田间的蛇、蜻蜓,以及大自然一切赋予乡野的特殊气氛。而关于仙侠方面的启蒙,全都靠着一家漫画小说的书屋去蹭书看,直到被老板赶出书屋才算结束。 这种无法割舍的乡间情怀对他之后的 游戏 创作产生了深远的影响 ,以至于无论是在《大富翁》中的“阿土仔”,亦或是《仙剑》系列最初的“李逍遥”,都是从乡镇走出的人物形象,通过不断对世界的 探索 而有所成就,正如姚壮宪本人的生活缩影。

直到姚壮宪上了中学,才辛苦的利用打工钱买到了人生中的第一台 游戏 机。然而在那个年代,人们思想基本停留在“玩 游戏 的都是坏小孩”,他只能到处躲着家人偷偷的享受 游戏 的乐趣,不过在打 游戏 之余姚壮宪并没有耽误学业,成绩优异的他本可以考入更好的大学,却最终选择了 “台北工专” (现台湾 科技 大学)。只因为从乡镇走出的他家中还有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,本就不富裕的家庭无法支撑高昂的学费,台北工专在众多学校中学费最低,还可以提前两年就业,自然成为了姚壮宪的必选之处。

在读工专期间,姚壮宪虽然报考了矿冶专业但他几乎将所有时间都放在了计算机程序上,五年时间的学院生活让他在机房自学了编程,并写出了无数小 游戏 。 毕业那年姚壮宪19岁,参加过全台湾省计算机程序大赛并靠着《拂晓攻击》的 游戏 荣获冠军 ,一直专研 游戏 开发的他决定放弃自己的专业,带上自己最出色的射击 游戏 走向寻访 游戏 公司之路。然而20世纪80年代末期众所周知,国内 游戏 界尚未起步,即便是台湾省也才刚刚萌生出“ 游戏 开发”的概念,好在姚壮宪足够幸运,台北地区刚刚成立两周年的“ 大宇公司 ”接受了他的求职,而大宇公司则成为了他今后人生的转折点。

姚壮宪在进入大宇公司之前,公司总经理李永进亲自面试的这名应届生,并且当场试玩了他所展示的那款获得了冠军的 游戏 作品《拂晓攻击》。虽然李永进认为这款 游戏 总体不错,并且顺利的接纳了他,但同一题材的 游戏 刚好与当时公司正在开发的作品装车了,于是姚壮宪接到的第一个任务,便是重新设计一款 游戏 。满怀 游戏 制作激情的姚壮宪在没有他人协助的情况下,耗时3个月时间独自创作了一款强手棋类型 游戏 ——《大富翁》。

《大富翁》初代中共有8位角色,在这些角色中就已经存在了 浓缩了他生活缩影的“台湾农民”阿土仔 ,以及大老千、钱夫人等远近闻名的角色。玩法上虽然参考了强手棋的 游戏 形式,但只保留了掷骰子、买房子和交过路费这三项基本规则,其余要素则全部都是创新。至此,姚壮宪的第一款正式作品诞生,被大宇公司以10万台币买断, 首部《大富翁》在台湾便销量3万套,姚壮宪一战成名。

《大富翁》的出现让姚壮宪在大宇公司有了一定地位,并且还因此成立了对国内 游戏 界影响深远的“狂徒创作群”。《大富翁》初代取得的成功导致第二部《大富翁》迅速问世,依旧火爆 游戏 市场,可姚壮宪却陷入了深思。在1993年这个节点, 游戏 界正是日式RPG的巅峰时代,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》让RPG成为了 游戏 界主流趋势,姚壮宪不甘于继续创作《大富翁》这类小成本的 游戏 类型,他想要有一款属于自己的RPG大作。而这个想法他反映给李永进之时,获得了明确的肯定。 这次,李永进给了姚壮宪一年时间。

设计一款 游戏 的道路是漫长且乏味的,从剧本创造再到 游戏 编程、从画图到建模。 姚壮宪每天过于投入工作而疏忽了自己的女朋友最终导致分手 ,这份刻骨而遗憾的感情直接影响了他在剧情上的创作,另外姚壮宪从小受到各种漫画小说在仙侠上的启蒙,结合金庸、古龙的儿女情长,最终催生出这款RPG的名字——《仙剑奇侠传》。《仙剑》初代的团队一共只有3人,美术、音效和姚壮宪,几乎没有人会想到这款作品能够成为国内 游戏 界的绝世传奇。在《仙剑》正式发行的第一天,一万份 游戏 库存全部销售一空,同年《仙剑》获得了年度CEMSTAR“最佳角色扮演 游戏 奖”以及“KING TITLE” 游戏 类金袋奖,2004年《仙剑奇侠传》电视剧正式放映。 以“仙剑之父”为名,姚壮宪功成名就。

《仙剑1》的成功让姚壮宪以“姚仙”冠名,而后《仙剑》之路却并不顺畅。几经坎坷,《仙剑》系列坚持到了如今的第六部作品,却也让曾经的 “姚仙”不再仙 。世俗不可免,《仙剑》团队在经历了集体离职、众叛亲离等等事情后让姚壮宪走投无路,没有资金就无法继续开发“仙剑系列”,而想要拿到钱就 必须放弃一些曾经的坚持。 于是他选择了妥协,开始将“仙剑IP”授权给各个厂商,无论是手游还是电视剧。可对于忠实于仙剑的玩家来说,完全丢失了“仙剑情怀”的手游、乱改乱编的电视剧是对他们的侮辱,玩家的信仰崩塌了。

直到姚壮宪带着《仙剑奇侠传6》回归,彻底火上浇油,各种各样的BUG以及当时最好的显卡都无法带动的 游戏 优化,使得《仙剑IP》和姚壮宪本人口碑一落千丈。曾经代表着国产RPG巅峰的作品停留在了最初的那个时代,姚仙变得不再仙,仙剑奇侠传变得不再塑造传奇, 唯一不变的,是无法磨灭的,时代的记忆。

姚壮宪_姚壮宪仙剑奇侠传7

仙剑奇侠传第二部(细说仙剑背后的姚谢之争)

仙剑奇侠传

如果要从国产仙侠游戏中挑选一款知名度最高的作品,那必然是来自大宇游戏公司的 《仙剑奇侠传》 (以下简称《仙剑》)。

《仙剑》系列虽然已有许多作品,但从总体上看,口碑却是呈逐渐下滑趋势的——《仙1》是公认不可超越的经典,《仙3》与《仙4》也都有着相对独特的魅力。但距今为止,最后发售的《仙6》却获得了“仙剑历史上口碑最差作品”的称号。

当然,除了《仙6》之外,还有一部《仙剑》系列作品也是差评如潮,那便是大宇在2003年时发售的 《仙剑奇侠传2》 。

《仙剑奇侠传二》

我在2002年通关了《新·仙剑奇侠传》,在游戏的末尾欣赏到了大宇关于《仙剑2》的发售预告。从小学时期就对林月如之死意难平的我,自然是对林月如会复活的剧情充满了向往与期待。

但在03年体验《仙剑2》之后,它支离破碎的武功招式与虎头蛇尾的剧情让我大失所望,导致《仙2》之后的所有的《仙剑》系列作品,我都再也没买过任何一部。

《新·仙剑奇侠传》的品质并不差,但其续作为何突然跌落神坛掉进深渊?殊不知,《仙2》品质如此之差的根本原因,却要从大宇公司内部人员的一些恩怨说起。

狂徒创作群

在《仙剑》的众多作品中,最令人记忆深刻的无疑是初代作品《仙1》。

而一聊到《仙剑1》,就不得不提到它的两位重要的企划人员—— 姚壮宪 与 谢崇辉 。而两人最开始所共处的小组,便是赫赫有名的 “狂徒创作群” 。

说起“狂徒创作群”这个名字,其实与谢崇辉的学生时代经历有关。他少年时期就读于东方技术学院,毕业时学校将学生分为了数个专题小组制作毕业设计,而谢崇辉给自己所在的小组就取名为“狂徒创作群”。当时谢崇辉的代名还叫做“最懒惰的阿夏”,与他的队友们一起设计了一款CI系统,荣获了当年毕业设计的第一名。

带着“狂徒创作群”的荣誉,昔日最懒惰的阿夏变为了最勤奋的谢崇辉,进入了台湾省内赫赫有名的游戏巨头——大宇资讯。同年,尚在服兵役的仙剑之父姚壮宪,在军队中悄悄地开发着《大富翁2》。

《大富翁2》

两年之后,姚壮宪退伍后到了大宇,继续全力开发《大富翁2》。而谢崇辉则在公司高层的调动下,成为了姚壮宪的配合企划。

姚壮宪是一个长情之人,当时的他对自己一段单恋的经历久久无法释怀。在爱情的伤痛之中,让他在创作《大富翁2》的同时,也开始构想另一个以爱情为主题的仙侠类RPG,那便是后来的《仙剑奇侠传》。

由于本人负责即将发售的《大富翁2》,手上任务繁重,他便将《仙剑1》的构想细细地讲给了谢崇辉听。谢崇辉听后大为感动,立马开始撰写起了剧本。

当时的大宇以优秀的程序员为尊,将游戏开发人员以资深程序员为首分为了三个小组,每个小组都需要一个属于自己的名字。姚壮宪所领导的小组,果断将名字定为了队员谢崇辉所提议的“狂徒创作群”。

狂徒:Crazy Boys

至此,狂徒创作群正式诞生。

最后的月如

姚壮宪被称为“仙剑之父”是有着绝对原因的。

首先,《仙1》因他而起。由于个人恋情的失败,姚壮宪将许多纠结无奈的个人感情,化为了独一无二的创作动力,将现实中自己对爱情的感悟与追求完整地映射进了《仙1》的剧情当中,让这部游戏成为了一部充满他强烈个人爱情观的不朽之作。

其次,他参与了游戏开发的全部工作流程。“白天写程序、晚上做剧本、半夜画图”——这正是谢崇辉本人在一次采访中,对开发《仙1》时姚壮宪的真实描述。

姚壮宪参加《仙剑奇侠传》电视剧的开镜仪式

姚壮宪是《仙剑》系列的灵魂人物,但这并不意味着其他同事的工作就不重要——比如同样负责着编剧的谢崇辉,他按照姚壮宪的提纲与要求,将游戏的剧本逐渐细化成形。游戏中的一字一句、一诗一词,都由他亲自编写出炉。将工作成果与姚壮宪进行呈报与讨论后,谢崇辉还得按照最终讨论结果进行修改与重造,力求把剧本创作到完美。

养狗养三天都会产生感情,何况是亲自勤勤恳恳编写了数年的剧本。剧中的情节与人物命运,就这样牢牢地吸引了谢崇辉本人,特别是《仙1》中的女角色之一——林月如。

DOS版《仙1》林月如插画

强烈的感情投入让他和姚壮宪产生了第一次分歧。

分歧的主要内容是,在姚壮宪所设计的游戏结局中,林月如早在锁妖塔剧情中就彻底死去了,而赵灵儿在最后与拜月教主水魔兽同归于尽后,自己的肉体消失殆尽;但是,灵儿无处可依的元神,最终竟附在了已逝的月如躯壳之中,在雪地中等待着李逍遥的归来。

至于为何如此设计,有传言称,姚壮宪是将灵儿隐射为了妻子、月如隐射为了红颜知己——两者交融在了一起,才是男人心目中最完美的女人。

但这显然让对林月如偏爱有加的谢崇辉有所不满——这绝对是对逝者的亵渎。他与姚壮宪就此事激烈地争论了起来,最终的结果则如玩家们所看到的那样——游戏并未告诉玩家,结局时雪地里的月如究竟是怎么回事。

最后雪地里等待李逍遥归来的人,她究竟是谁?

此时的月如是本人吗?是毫无思想的傀儡吗?亦或是归来的灵儿?只能任凭玩家自己猜测与想象了。

姚壮宪的愤怒

2000年8月,大宇将业务往内地展开,于北京创立了北京软星科技有限公司(俗称北软)。如此重要的一次尝试,大宇决定指派战绩赫赫的姚壮宪去北软担任总经理。

而留在台湾的狂徒创作组,则在公司内部的重组与调整之后,彻底交给了谢崇辉进行领导。

翌年,《仙剑1》的重制版本——《新·仙剑奇侠传》(以下简称《新仙剑》)在狂徒创作组的努力下正式推出。

如果你当年同时玩过老版《仙1》与《新仙剑》,一定能发现两者之间有着巨大的不同。

《新仙剑》的优点自不必说,重新绘制的精美人物立绘、简化的迷宫、新增的武功招式与彩蛋,不仅让老玩家们在怀旧中体验新鲜感,也吸引了一大批新玩家的涌入。

《新仙剑》的人物立绘都很精美

但如果从剧情上来分析,《新仙剑》真的是一个不折不扣的谢崇辉个人特色版《仙剑1》。

谢崇辉不仅在游戏剧本中给林月如加入了很多原作中没有的戏份,更设计了两个“完美结局”——灵儿不死结局与月如不死结局。在这两个“完美结局”中,李逍遥可以和自己心爱的妻女生活在一起。

但微妙的是,无论是哪个“完美结局”,最后狂徒创作组都会友情提示玩家,这个结局只是一场空想的美梦,而真正的结局,则要在未来的《仙2》中揭晓。

原来还有《仙2》?之后玩过《仙2》的玩家不难发现,原来《新仙剑》中早就设计了很多耐人寻味的小伏笔:比如蛇妖与狐妖突然就多了一个小狐狸女儿,逃跑前还咬了李逍遥一口——谁也想不到她就是《仙2》的女主角苏媚;又比如在整部《新仙剑》的最后,玩家还将操作王小虎体验一段后续剧情——而他正是《仙2》的男主角。

苏媚咬了李逍遥一口

《仙2》的噱头出现在了《新仙剑》中,这让万千《仙剑》的粉丝们沸腾了,大家对《仙2》充满了各种想象与期待——但远在内地的姚壮宪,却在知道这个消息之后勃然大怒。

他愤怒主要是由于两个原因:

第一,《仙剑》是融入了他灵魂的毕生心血,他无法忍受没有他本人参与的胡编乱撰;第二,他心目中的《仙1》已经是一个完美的作品了,不需要画蛇添足地增加后续剧情,而真正的《仙2》他本人也早已有了预案。

姚壮宪立刻打开了电脑,愤怒地在键盘上敲出了一封电子邮件,转即发送给了大宇公司总部的所有高层管理。

“谢崇辉已经有了属于他自己的《霹雳奇侠传》,没必要一直守着我的《仙剑奇侠传》吧?”

《仙剑2》与《仙剑3》

大宇公司在接到姚壮宪的电子邮件之后,采取的是“有钱不赚非君子”的态度,表示姚壮宪不必来管《仙2》的事宜,大宇总部这边自有谢崇辉来负责开发;至于你老姚心中的《仙2》,不妨就改为《仙3》来做吧。

《仙剑奇侠传3》本应为系列第二部作品

但大宇高层显然是低估了姚壮宪愤怒的程度。

2002年2月,《仙剑2》尚未开发完成, 谢崇辉突然带着狂徒创作组的部分成员请辞大宇,原因不明。

谢崇辉这一猝不及防的辞职,让大宇彻底慌了阵脚。广告打了,玩家们的期待也有了,项目却只做了一半——姚谢这两人到底是在闹哪样?

进退两难之间,大宇总部只得电联远在内地的姚壮宪,恳请他回台湾总部,接手《仙2》的后续工作。

回到了台湾总部,姚壮宪望着这部内心有所抵触的《仙2》,他当时的心情我们不得而知,但他咬了咬牙,还是硬着头皮把《仙2》给赶完了。只不过,成功问世的《仙2》无论是剧情还是内容,都给人带来一股强烈的拼凑感与割裂感,终究还是无法在销量尚佳的情况下获得良好的口碑。

《仙剑奇侠传二》的口碑很差

“等待,只为一次更凄美的感动。” 曾经官方为《仙2》提出的宣传语,终究在这次无声的战斗中沦为了一句空话。

半年后,姚壮宪所开发的《仙剑奇侠传三》顺利发售,被评为了2003年最出色的国产RPG之一。而以姚谢二人为首的狂徒创作群,却彻底消失在了大宇。

执着的爱

姚壮宪无疑是真正的仙剑之父,他将自己的感情经历与爱情观融入在了《仙剑1》当中;而谢崇辉也足以配得上是仙剑元老,他对《仙剑1》以及林月如的热爱程度绝对不输姚壮宪。

看看谢崇辉的微博就能感知他有多爱林月如这个角色

但两位对《仙剑》极其热爱的人所带来的斗争,换来的却是《仙2》这部不伦不类的游戏作品与一地的差评。究其原因,只是因为《仙剑》既不属于姚壮宪,更不属于谢崇辉,它只是属于大宇公司的一个商业产品而已。

因为不管游戏设计师投入了多少情感与精力在游戏之中,游戏的版权只能够属于游戏公司。

又比如《天地劫》系列作品的编剧兼企划叶明璋,在离开收购汉堂的智冠之后,并无法自由创作任何有关《天地劫》系列后续剧情的游戏。反倒是向智冠购买了《天地劫》IP版权的紫龙游戏公司,可以在手游《天地劫》中畅写老玩家们所关心的后续故事。

因此,由自己切身经历创作《仙剑》的姚壮宪,也必须忍受公司跳过自己、安排谢崇辉来编写这部作品后续剧情的现象。情感与商业产生了冲突,最终酿成了意见不合的人事斗争。

也许姚谢二人,正如《仙剑》中的灵儿和月如爱着李逍遥一样,爱自己投入过感情的作品爱得无怨无悔、刻骨铭心,才会在商业与感情的冲突之下,引发出这段并无法分出对错的争执与遗憾的结果吧。

时隔多年,再去细看两人的微博状态,姚壮宪还在勤勤恳恳地发着一切与仙剑和大宇有关的信息;而谢崇辉,仍旧独爱月如一人。

也许,这就是爱,说也说不清楚。

仙剑奇侠传的作者是谁

《仙剑奇侠传》的作者是管平潮。

小说按照仙剑故事本身的时间顺序串联,最先登场的是《仙剑三》的故事,管平潮加入了一个主线,将仙剑不同时代的故事串起来,里面涵盖了惊天大阴谋和终极大BOSS。

《仙剑三》中的另一男主人公重楼会成为从头到尾贯穿的人物。管平潮也为让书中人物学习法术而进行了顺理成章的故事编排,因为法术学习在游戏里是自动完成的,但是在小说中无法这样构建。除此之外,小说基本遵循了游戏的情节。

管平潮还表示他将搭建出一个属于仙剑的世界观。把历代仙剑游戏里面涉及的各种故事背景都集合在一起,再加入70%自己的想象,补全了仙剑系列的世界观。他说仙剑之父姚壮宪看过小说后,提出要把这套世界观用在《仙六》的游戏中。

主要人物

李逍遥:他是贼,是流氓,是坏蛋,是花心萝卜,是忤逆子,他又是英雄,是好汉,是情圣,是义士,是孝子。他跟任何人约会,永远不会说清楚时间:“约定你于子、丑、寅、卬、辰时见”。因为他也搅不清楚他到底会睡到什么时候才起床。他左“爱妾”右“贱婢”,任何女孩子,都可以是他的蜜糖儿。

任何人、事、物都被他视为玩具:包括皇上亲自钦点的状元、蜀山掌门人、南诏国少将、武林盟主父女、天地间妖物。这世间上,他只对一个人认真。因为,他早已定下了一个原则,一旦遇上真爱,就会对她此志不渝。那个人,是灵儿。

姚壮宪简介及详细资料

人物经历 学习生涯

少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在国中的班级里也是数一数二。

考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。

姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程式。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的电脑程式设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了电脑程式上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。

为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软体。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

偶遇大宇

即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了好印象

那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里"工作"。

大富翁

1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份"成绩单"--《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。

仙剑之父

1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,此时的姚壮宪心境也有些转变,他萌生一个念头:要好好做一套大制作的游戏,这念头一方面受到《最终幻想》、《轩辕剑二》的影响,同时《大富翁二》的成绩还不错,项目组已经有四个人,他觉得自己应该做些RPG类的游戏。这也是《仙剑奇侠传》的萌芽。

大宇总经理李永进对此的态度是:第一年不会太多过问,一年之后,

1995年7月,正式发行《仙剑奇侠传》,在业内造成了巨大影响,并深远持久。

进军大陆

2000年7月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,当时的北京软星野心勃勃,他们希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是想着要到处布局。

上海软星

2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君在上海成立软星科技(上海)有限公司,在推出了《仙剑2》之后,姚壮宪就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。仙剑奇侠传系列游戏的开发工作全部交由上海软星负责。

变故

2007年8月,由上海软星开发的《仙剑奇侠传四》在海峡两岸同步上市,一周之内就创下了销售二十万套的佳绩。但让人们始料未及的是,仅仅一个多月之后,上海软星的游戏研发骨干几乎全部走完,公司宣告解散。

再度接手

放手了几年之后,《仙剑》系列的研发任务又回到了姚壮宪手里。他的案头工作于是翻倍了--既要完成进程中的两个网路游戏,又要开始组织《仙剑奇侠传五》的研发团队。单机游戏和网路游戏是完全不同的思路和做法,游戏引擎等完全不一样,必须要两个团队分开来做,但是自从上海软星解体,任务移交,"仙五团队"的招聘启事也发了很久,姚壮宪还没有招到半个人。按照能力,研发工作无法启动。

但是,他很坚定地说,自己没有办法放下仙剑不管,"因为别人都叫我'仙剑之父'啊,那四个大字挂在这里,'大宇'两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。"

主要作品 游戏 发行日期 作品名称 / 版本 职位 1992年01月20日 《大富翁二》 制作人 1995年07月07日 《仙剑奇侠传》DOS版 制作人、企划、程式 1996年03月10日 《大富翁三》 制作人 1997年08月15日 《仙剑奇侠传》柔情篇 制作人、策划 1998年10月15日 《大富翁四》 制作人 2001年07月21日 《新仙剑奇侠传》 制作人 2001年08月31日 《仙剑客栈》 监制 2003年01月25日 《仙剑奇侠传二》 监制、企划 2003年08月04日 《仙剑奇侠传三》 监制 2004年10月28日 《仙剑奇侠传三外传:问情篇》 监制 2007年04月23日 《新仙剑奇侠传》电视剧纪念版 制作人、监制 2007年08月01日 《仙剑奇侠传四》 出品人 2009年01月09日 《仙剑online》 监制 2011年07月07日 《仙剑奇侠传五》 制作人、剧情企划 2001年09月02日 《新仙剑奇侠传online》 监制 2012年03月15日 《仙剑奇侠传:逍遥游》 监制 2013年01月15日 《仙剑奇侠传五前传》 出品人、监制 2015年07月08日 《仙剑奇侠传六》 监制

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